Trigger

AIを強化する - 多人数用

AI相手でしばしば起こるのが、戦力差が酷いのになんとか勝ってしまうこと。特に、少人数のハラスに対して、喩え相手は本陣侵攻中でもAI側は全力で全員が防衛に帰ってしまう点はいただけない。この点だけでも何とかならないかと考えたのが、このTrigger。 3人…

StartLocationを自由に設定する 追記

Start Locationを自由に設定する場合、AIがExpandやOverlordのストック場所を本来のStart Location傍に設定してしまう問題があるが、ひとつ、妥協策を発見。というか、基本的な設定なのだが、AIが配置されるplayerスロットのStart Locationをrandomではなく…

ローカルテストでチーム戦

ローカルでテストすると、Team分けが有効にならずにFFAになってしまう。ロビーを通してないのが原因と思われるが、簡単な対処法はまだ知らない。 ちなみに、SC2をそのまま起動した場合、Editorからローカルテストが起動できない。Editor経由で起動したSC2は…

StartLocationを自由に設定する

Starcraft2でMapを作る場合、Start Locationの設定は結構問題が多い。COOPで人間側を特定の場所に、AIを別の場所に固めることは、普通のmapでは設定できない。Triggerを使用しようにも、Start Locationsは、参照できても設定はできないようになっている。 解…

各Playerの陣地に固定砲台を設置する

・用意するもの Terrain ModuleでStart Locationを設置(人数分) Terrain ModuleでPointを設置(必要数x人数分) Melee Initialization Melee Initializationを開き、Actionsから右クリックでcontext menuを開き、New > New ActionでActionを作成。 Trigger Mod…

Starcraft2 Galaxy Map EditorのTIPSとかメモ - Triggers Module

いろいろ遊べるTriggerだけど、できるだけオーソドックスなゲームにしたいので、必要な情報だけ。 Melee Initialization 対戦での初期設定を行う。オーソドックスな対戦では最初から入力されている5つのビルトイン関数だけでまかなえるので、普通は変更しな…