SC2
Starcraft2は、エディタでかなり深い部分までゲームをいじることができるが、作成したデータをテンプレートにして、そこからさらに沢山のゲームやマップを作ることができる。 例えば、オーソドックスなマップの場合でも、ユニットバランスを変えたり新しいユ…
AI相手でしばしば起こるのが、戦力差が酷いのになんとか勝ってしまうこと。特に、少人数のハラスに対して、喩え相手は本陣侵攻中でもAI側は全力で全員が防衛に帰ってしまう点はいただけない。この点だけでも何とかならないかと考えたのが、このTrigger。 3人…
公式マップを改造するためには、まずFile - Openから、Battle.netタブを開き、loginしてからBlizzardのマップを呼び出せば、ファイルが開かれる。 改造の際、注意しなければいけない点がある。まず、呼び出したマップは、名前をつけて保存し、一度closeして…
Triggerを使わず、簡単にStart Locationを設定する方法を見つけたのでメモ。ただ、いくつか条件があって、それから外れるとStart Locationがコロコロ変わってしまうので注意。 まず、Player Propertiesで希望するStart Locationを設定する。 次に、Game Vali…
Start Locationを自由に設定する場合、AIがExpandやOverlordのストック場所を本来のStart Location傍に設定してしまう問題があるが、ひとつ、妥協策を発見。というか、基本的な設定なのだが、AIが配置されるplayerスロットのStart Locationをrandomではなく…
256x256MAP 4v4(COOP) Triggerをいろいろテストしてみたmap。4v4とあるが、実際は4v8AI、グルーピングは4v2v2v2v2になっていて、AI同士はneutral & shared vision。4v4AIも可能だが、Triggerエラーが出ると思う(気にしなければok)。 4人以下でplayする場合、…
ローカルでテストすると、Team分けが有効にならずにFFAになってしまう。ロビーを通してないのが原因と思われるが、簡単な対処法はまだ知らない。 ちなみに、SC2をそのまま起動した場合、Editorからローカルテストが起動できない。Editor経由で起動したSC2は…
自陣の広さ あまり小さくすると、AIのworkerが建物を立てなくなるので注意。Zergは追加Hatの分だけ開けておけば何とかなるが、TerranやProtossのAIは、建物の間を通れるように作るので、意外と広い土地が必要になる。 資源不足 島マップにすると、Air中心の…
160x168MAP 5v5(Melee/COOP) 2つめに作った3陸2島のマップ。AIを強制的に島にしてやることで、AIRに進化させようとしたが、AIはどうも時々しかうまく動いてくれず、上手くいってない。 このマップのもう一つの特徴は、中央の山。ルートは3つあってその二つは…
256x256MAP 5v5(Melee/COOP) 最初に作った上陸作戦マップ。の予定だったが、島マップはAIがうまく動作しないので、中央を浅瀬で繋げたマップ。 そのままでは面白く無いので、わざとアンバランスにし、全員が戦闘に参加しないと厳しい状況に作り替えた。島は…
144?x184MAP 3v3?(COOP) ※画像にはやや嘘があります みんな大好きMonsoonを2倍楽しめるようにしたMAP。どこが違うんだと思うかもしれないが、やってみてのお楽しみ。最初が楽しい。AIは頭悪いので割と簡単。 この手の変なマップの設定もTriggerでできます。S…
144x184MAP 3v3(Melee/COOP) みんな大好きMonsoonを2倍楽しめるようにしたMAP。どこが違うんだと思うかもしれないが、やってみてのお楽しみ。 Triggerをテストするために作ったMAP。頭オカシイとTerkやKingには大好評w
256x256MAP 4v4(Melee/COOP) 正確に対等では無いが、概ね対等な感じのイレギュラーマップ。お互いが敵に挟まれた状態で始まる上、似たような地形が多く混乱しやすい。道が細く、複雑なため空軍が非常に強いが、大きなマップなのに初期ラッシュがMonsoon並に…
256x265MPA 4v4(Melee/COOP) 視点を変えて対等では無いMAP。中央対外側。試験的にTeam1は内側、Team2は外側になるように固定されている。また、Dark Greenを選ぶと陣地から外れた左中央の妙なロケーションから始まる(この機能は新しいversionでは削除されて…
200x248MAP 5v5(Melee/COOP) また上陸戦マップ。基本的にSCではなくSS(SuddenStrike)の人なので、DDayなマップが好き。DRの海岸の障害物やこのマップの海岸から続く丘陣地はその影響。 このマップでは、Triggerのテストも兼ねて、陣地それぞれにAuto-Turretx…
128x208MAP 5v5(Melee/COOP) FRと同じコンセプト。地形を変えればどうにかなるかと思ったが、やはり島マップはAIが稀にしかうまく動かない。恐らく、大量に余るミネラルの使い道を陸軍に使ってしまうためで、AIは陸軍も空軍も一塊で操作するのが原因と思われ…
Starcraft2で集まってるnamako。namakoというのは、MO黎明期にDiabloのJPN channelに集まっていた集団のひとつです。 当時のBattle Net(BN)は大変賑やかで、皆、初心者に対してとても親切であり、また初心者は常連を見てマナーを覚えていたもので、わざわざ…
Starcraft2でMapを作る場合、Start Locationの設定は結構問題が多い。COOPで人間側を特定の場所に、AIを別の場所に固めることは、普通のmapでは設定できない。Triggerを使用しようにも、Start Locationsは、参照できても設定はできないようになっている。 解…
・用意するもの Terrain ModuleでStart Locationを設置(人数分) Terrain ModuleでPointを設置(必要数x人数分) Melee Initialization Melee Initializationを開き、Actionsから右クリックでcontext menuを開き、New > New ActionでActionを作成。 Trigger Mod…
いろいろ遊べるTriggerだけど、できるだけオーソドックスなゲームにしたいので、必要な情報だけ。 Melee Initialization 対戦での初期設定を行う。オーソドックスな対戦では最初から入力されている5つのビルトイン関数だけでまかなえるので、普通は変更しな…
最低限の設定 Terrain ModuleからStart Locationさえ作ってしまえば、あとは最低限の設定をするだけでゲームは可能なので、その方法だけ。 Map Info Map InfoからMap NameとAuthorだけ設定する。nameを付けておかないと、upload時に毎回入力しなくてはいけな…
いろいろ書いてあるが、最後のStart Locationさえ設置しておけば、あとはmapの最低限の設定をするだけでゲームは可能。 対称なMAPの製作 簡単な方法は、Terrainから1/4なり1/2なりの地形を作っておき、全体を選択、新規マップ(同じサイズ)をひらいてコピペ。…