Editor

Modの作成方法

Starcraft2は、エディタでかなり深い部分までゲームをいじることができるが、作成したデータをテンプレートにして、そこからさらに沢山のゲームやマップを作ることができる。 例えば、オーソドックスなマップの場合でも、ユニットバランスを変えたり新しいユ…

公式マップの改造のTIPS

公式マップを改造するためには、まずFile - Openから、Battle.netタブを開き、loginしてからBlizzardのマップを呼び出せば、ファイルが開かれる。 改造の際、注意しなければいけない点がある。まず、呼び出したマップは、名前をつけて保存し、一度closeして…

StartLocationを自由に設定する 簡単な方法

Triggerを使わず、簡単にStart Locationを設定する方法を見つけたのでメモ。ただ、いくつか条件があって、それから外れるとStart Locationがコロコロ変わってしまうので注意。 まず、Player Propertiesで希望するStart Locationを設定する。 次に、Game Vali…

島マップ

自陣の広さ あまり小さくすると、AIのworkerが建物を立てなくなるので注意。Zergは追加Hatの分だけ開けておけば何とかなるが、TerranやProtossのAIは、建物の間を通れるように作るので、意外と広い土地が必要になる。 資源不足 島マップにすると、Air中心の…

Starcraft2 Galaxy Map EditorのTIPSとかメモ - Map

最低限の設定 Terrain ModuleからStart Locationさえ作ってしまえば、あとは最低限の設定をするだけでゲームは可能なので、その方法だけ。 Map Info Map InfoからMap NameとAuthorだけ設定する。nameを付けておかないと、upload時に毎回入力しなくてはいけな…

Starcraft2 Galaxy Map EditorのTIPSとかメモ - Terrain Module

いろいろ書いてあるが、最後のStart Locationさえ設置しておけば、あとはmapの最低限の設定をするだけでゲームは可能。 対称なMAPの製作 簡単な方法は、Terrainから1/4なり1/2なりの地形を作っておき、全体を選択、新規マップ(同じサイズ)をひらいてコピペ。…