Map

Spiral_Dance_4v4_AW

256x256MAP 4v4(COOP) Triggerをいろいろテストしてみたmap。4v4とあるが、実際は4v8AI、グルーピングは4v2v2v2v2になっていて、AI同士はneutral & shared vision。4v4AIも可能だが、Triggerエラーが出ると思う(気にしなければok)。 4人以下でplayする場合、…

Spiral_Dance_5v5_FR

160x168MAP 5v5(Melee/COOP) 2つめに作った3陸2島のマップ。AIを強制的に島にしてやることで、AIRに進化させようとしたが、AIはどうも時々しかうまく動いてくれず、上手くいってない。 このマップのもう一つの特徴は、中央の山。ルートは3つあってその二つは…

Spiral_Dance_5v5_DR

256x256MAP 5v5(Melee/COOP) 最初に作った上陸作戦マップ。の予定だったが、島マップはAIがうまく動作しないので、中央を浅瀬で繋げたマップ。 そのままでは面白く無いので、わざとアンバランスにし、全員が戦闘に参加しないと厳しい状況に作り替えた。島は…

Monsoooooon2!

144?x184MAP 3v3?(COOP) ※画像にはやや嘘があります みんな大好きMonsoonを2倍楽しめるようにしたMAP。どこが違うんだと思うかもしれないが、やってみてのお楽しみ。最初が楽しい。AIは頭悪いので割と簡単。 この手の変なマップの設定もTriggerでできます。S…

Monsoooooon!

144x184MAP 3v3(Melee/COOP) みんな大好きMonsoonを2倍楽しめるようにしたMAP。どこが違うんだと思うかもしれないが、やってみてのお楽しみ。 Triggerをテストするために作ったMAP。頭オカシイとTerkやKingには大好評w

Spiral_Dance_4v4_LC

256x256MAP 4v4(Melee/COOP) 正確に対等では無いが、概ね対等な感じのイレギュラーマップ。お互いが敵に挟まれた状態で始まる上、似たような地形が多く混乱しやすい。道が細く、複雑なため空軍が非常に強いが、大きなマップなのに初期ラッシュがMonsoon並に…

Spiral_Dance_4v4_XE

256x265MPA 4v4(Melee/COOP) 視点を変えて対等では無いMAP。中央対外側。試験的にTeam1は内側、Team2は外側になるように固定されている。また、Dark Greenを選ぶと陣地から外れた左中央の妙なロケーションから始まる(この機能は新しいversionでは削除されて…

Spiral_Dance_5v5_UE

200x248MAP 5v5(Melee/COOP) また上陸戦マップ。基本的にSCではなくSS(SuddenStrike)の人なので、DDayなマップが好き。DRの海岸の障害物やこのマップの海岸から続く丘陣地はその影響。 このマップでは、Triggerのテストも兼ねて、陣地それぞれにAuto-Turretx…

Spiral_Dance_5v5_LS

128x208MAP 5v5(Melee/COOP) FRと同じコンセプト。地形を変えればどうにかなるかと思ったが、やはり島マップはAIが稀にしかうまく動かない。恐らく、大量に余るミネラルの使い道を陸軍に使ってしまうためで、AIは陸軍も空軍も一塊で操作するのが原因と思われ…